**zaimplementowano
//perfidnie olano
reszta w kolejce

utrudnienia pomniejsze czestrze (parametry przypisane do czynnosci)
**spadajace kamienie (sila) - przenoszenie na bok
spadajace galezie (szybkosc) - przenoszenie na bok
biegajace szczury -przepedzic od bossa czy zlapac po energie- dopasc zjesc lub zabic i przenies gdzies dla innego gracza lub na pozniej (szybkosc)
// roslinnosc, postacie na zewnatrz (szybkosc) - przycinanie/przeganianie
opadajacy "kurz" na lustra/kwarc (szybkosc) / ruszyc lusterem aby "kurz" spadl
opary gazu - zmniejszenie wytrzymalosci (energia) - przepiegniecie powoduje rozwianie
cmy lecace do swiatla - nie zabijac przenosic do legowiska


utrudnienia wieksze rzadziej
**tremor - tupniecie - zmienia polozenie i rotacje diamentu w skarbcu
wypadniecie nozyczek (sila) - przyniesienie do bossa
odprysk paznokcia - kolizyjny kurs (energia) - schowanie sie za przeszkoda
// zakaz wstepu na kawalek terenu

//powerupy/buffy -czasowe lub do konca rozgrywki
//podnoszenie max szybkosc
//podnoszenie max sila
//podnoszenie max energia


parametry goblinow
szybkosc
sila
energia/wytrzymalosc - jedzenie szczurow - spada caly czas, odnawialna, przy zejsciu do zera speed i masa mocno ograniczona.

//specjaliza goblinow - podnoszenie parametrow ze wzgledu na wykonywana czynnosc - startowe randomowe perki
//szybkosc rosnie poprzez np. ciagniecie galeci
//sila rosnie poprzez np. pchanie kamieni

//perki 
//+20%_szybkosc -33%_sila
//+20%_sila -33%_energia
//+20%_energia -33_szybkosc


co sie dzieje na planszy
**male utrudnienia randomowo na planszy co pare sekund
wypadniecie nozyczek (random czy staly event cos ustalony progres)
**zaciecie sie nozyczkami - tremor, przestawienie wszystkich obiektow randomowo na malej przestrzeni
//zapadniecie sie terenu, zamkniecie wstepu na kawalek terenu
obciecie paznokcia - kilka odpryskow ktore maja kolizyjny tor na gobliny, nalezy sie schowac za obiektami inaczej zostajesz odrzucony zestanowany oraz tracisz energie

**ilosc graczy 1-4
**ilosc luster/krysztalow 4
szybkosc progresu obcinania paznokcia uzelazniona od ilosci graczy

sprobowac tak zbalansowac aby przy multi wazny byl podzial rol/specjalizacja
//ktos szybki ale nie wszyscy bo bedzie problem z ciezszymi przedmiotami itd.

**interakcja pomiedzy graczami
**-mozliwosc podniesienia/przeniesienia innego gracza
-zrobic "dziure" na planszy, gdy sie w nia wpadnie respawn na "gorze" jaskini i spada na srodek mapy

achivments
-oberwij paznokciem
-zepchinj innego gracza do dziury
-podnies sile/szybkosc/energie do maksymalnego poziomu


























